Facebook
Twitter
LINE

ไม่ว่าคุณจะคิดว่ามันเป็น “กีฬา” หรือไม่ก็ตาม

แต่ต้องยอมรับว่า eSports หรือการแข่งขันเกมนั้นเติบโตอย่างมากในช่วงหลัง

มีการประเมินว่าในปีล่าสุด แวดวง eSports สร้างรายได้รวมกันกว่า 22,000 ล้านบาท

แม้จะเป็นมูลค่าที่มหาศาล แต่มันยังเป็นเพียงจุดเริ่มต้น

นั่นหมายความว่าในอนาคตมันจะกลายเป็นสิ่งที่ยิงใหญ่กว่านี้มาก…

 

 

ในรายงานระบุว่ารายได้ 22,000 ล้านบาทของวงการ eSports ในปี 2017 จะแบ่งออกเป็น

– ค่าจ้างนักกีฬาในทีมต่างๆ 8,360 ล้านบาท

– ค่าสปอนเซอร์และสื่อโฆษณา 4,800 ล้านบาท

– ค่าลิขสิทธิ์ในการถ่ายทอดสด 3,000 ล้านบาท

– ค่าตั๋วเข้าชม ขายของที่ระลึก และของใช้ต่างๆ 1,900 ล้านบาท

โดยนอกเหนือจากนั้น เป็นเงินมูลค่าประมาณ 3,700 ล้านบาท หรือประมาณ 17% ไหลเข้ากระเป๋าของบริษัทเกมต่างๆ

 

ตัวเลขดังกล่าวยังไม่รวมเงินรางวัลจากการแข่ง ซึ่งปีล่าสุดนั้นมีมูลค่าประมาณ 3,000 ล้านบาท

จะเห็นได้ว่ายอดเงินรางวัลจากการแข่ง เทียบกับเงินหมุนเวียนในระบบอยู่ที่ราวๆ 13% เท่านั้น

 

อีกข้อมูลหนึ่งที่น่าสนใจคือ การเติบโตของวงการ eSports นั้น โตด้วยอัตราที่สูงมาก

ในปี 2015 มีมูลค่ารวมประมาณ 10,500 ล้านบาท

ในปี 2016 มีมูลค่ารวมประมาณ 16,000 ล้านบาท เพิ่มขึ้น 51%

ในปี 2017 มีมูลค่ารวมประมาณ 22,000 ล้านบาท เพิ่มขึ้น 47%

และคาดการณ์ว่าในปี 2020 ตลาดของ eSport จะมีมูลค่าสูงถึง 48,000 ล้านบาท!!

 

 

ขณะที่ยอดคนดู eSports ก็แบ่งออกเป็น 3 กลุ่ม

สองกลุ่มแรกคือแฟนฮาร์ดคอร์ แบ่งเป็นกลุ่มที่ดูหลายเกม กลุ่มที่ดูเฉพาะเจาะจงเกมใดเกมหนึ่ง มีประมาณ 48%

ส่วนอีกกลุ่มนั้นเป็นกลุ่มที่ดูผ่านๆ แต่ก็สนุกกับการได้รับชม กลุ่มนี้มีมากกว่าที่ 52%

ตัวเลขของคนดู คาดการณ์ว่าจะเพิ่มจาก 235 ล้านคนในปี 2015

กลายมาเป็น 589 ล้านคนในปี 2020 เติบโตเฉลี่ย 20% ต่อปีเลยทีเดียว

 

ลองเทียบกันเล่นๆ ระหว่าง eSports และการแข่งขันฟุตบอล

ฟุตบอลคู่สำคัญอย่าง Manchester United และ Liverpool มีคนดูทั่วโลกประมาณ 700 ล้านคน

ขณะที่สถิติการแข่งเกมที่มีคนดูมากที่สุดคือ League of Legends มียอดคนดูพร้อมกันสูงถึง 127 ล้านคน

แม้จะยังตามหลังอยู่มาก แต่ข้อได้เปรียบอย่างหนึ่งของ eSports ก็คือ การแข่งขันที่จัดได้ง่ายกว่าเช่นกัน

 

ตัวเลขน่าสนใจอีกอย่างก็คือ คนที่เข้าไปดูคนอื่นเล่นเกมเฉยๆ แม้ไม่ได้แข่งขัน eSports ก็ตาม

เว็บไซต์ Twitch.tv คือหนึ่งในเว็บไซต์ให้บริการสตรีมมิ่งขณะเล่นเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก มีผู้ใช้งานเฉลี่ยวันละ 15 ล้านคน

ธุรกิจการถ่ายทอดสดเกมให้คนอื่นดูนี้ ได้รับความนิยมอย่างมาก

จนกระทั่ง YouTube หรือ Facebook ยังต้องกระโจนลงมาเพื่อแย่งส่วนแบ่งดังกล่าว จากการพยายามผลักดันคอนเท้นต์เกมที่มากขึ้นในช่วงหลัง

 

 

การเติบโตของทั้งวงการเกมและ eSports ไปพร้อมกันในระดับสูงนี้ สร้างสถิติใหม่ให้เกิดขึ้นตลอดเวลา

ไม่ว่าจะเป็นยอดคนดู 127 ล้านคนของ League of Legends ที่กล่าวไปข้างต้น

ยอดผู้เล่นในเกมสุดฮิตอย่าง Fortnite ที่มีมากกว่า 3 ล้านคนต่อวัน

การแข่งขัน DOTA 2 ชิงแชมป์โลกในเดือนที่ผ่านมา ซึ่งมีเงินรางวัลรวมกว่า 830 ล้านบาท

 

เพราะฉะนั้น…

แม้จะมีประเด็นถกเถียงกันว่า “การแข่งขัน eSports” สมควรถูกจัดเป็นกีฬาหรือไม่??

แต่สิ่งที่เกิดขึ้นจริงก็คือ ตัวเลขการเติบโตอย่างก้าวกระโดดของธุรกิจที่เกี่ยวข้อง

ทั้งในแง่ของรายได้ และฐานคนดู ที่เข้ามาในวงการอย่างไม่ขาดสาย

ซึ่งสุดท้ายแล้วต่อให้เป็น “กีฬา” หรือไม่เป็นก็ตาม

เราต้องยอมรับอย่างหนึ่งว่า วงการ eSports ก็ถือเป็นแหล่งทำเงิน มีมูลค่าทางธุรกิจอันมหาศาล ที่มองข้ามไม่ได้จริงๆ

 

Advertisement

แสดงความคิดเห็น...